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Hyunstudio
HyuNKang Sung Hyeon / 姜聲賢 OST, Soundtrack Composer / Lyricist / Producer Main Genre : Digital Punk, Anime, Orchestra, RnB, Ballad and more... Contact : h.u.tlgigar@gmail.com Soundcloud : https://soundcloud.com/hyunesisYoutube : https://www.youtube.com/c/HyuNPianoOfficial [Game]Dream Engine Games Mobile Rhythm Game 'Rotaeno' Sound Track ComposedQuesera Games Mobile Rhythm Game 'KALPA' Sound Track..
원래는 미디 파트 2때 DAW 조작법을 설명하려했는데 사진을 일일이 준비하고 하기에는 너무 시간이 오래걸릴거같다. 그래서 내린 결론. 해당 파트는 건너뛴다(...) 아예 건너뛰는건 아니고 7월쯤에는 여유로우니 그때 정리해서 올릴예정. 그럼 사요나라(...)
작곡을 하기 위해서 각자 준비해야하는게 있을것이다. 이번엔 준비해야하는것 몇가지를 알려줄것이다. 0. 평소 습관 여러분이 만들고싶은 음악은 무엇인가? 그게 뭐든 상관없다. 좋아하는건 내 관할이 아니다. 일단은 좋아하는 스타일 분야의 음악을 많이 들어봐라. 다만 들을때 그냥듣지 말고 악기구성은 어찌되어있고 곡은 이런식으로 전개했고 얘는 여기서 어떤식으로 움직이고 이런식으로 분석을 해보는게 중요하다. 이에 어느정도 익숙해졌다면, 본인이 좋아하는 장르 이외에 곡들도 들어보길 바란다. 단언컨데 본인의 억량이 넓어질것이다. 또한 머릿속으로 곡을 구상해보는 연습을 해보는것이 좋다. 구상은 얼마든지 할 수 있잖아? 1. DAW 쉽게 말해서 미디 프로그램. 컴퓨터 작곡을 할때 쓰는 프로그램을 DAW라고 한다. 나는 F..
그토록 노래를 부르던 비주얼노벨에 참여했다. 나는 저 게임의 오프닝과 사운드트랙 제작을 담당했다. 게임 다운로드 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.markab.project03 오프닝 테마곡 감상 Soundcloud : https://soundcloud.com/hyunesis/girlfriend Youtube : https://youtu.be/EPDKPEQ2VPk 보컬은 레임비스님, 작사는 tkqn14님 (Lyrical Dystopia), 엔지니어링은 ManikA님께서 맡아주셨다. 개인적으로 곡을 제작하는데에 오랜 공을 들였다. 이번 보컬녹음은 스튜디오에 방문하여 녹음하였는데 첫 레코딩이라서 그런지 보컬분께서 너무 긴장한 모습이었다. 이때 스튜디오를..
프로필HyuN a.k.a. INFXKang Sung Hyeon / 姜聲賢 OST, Soundtrack Composer / Lyricist / Producer Main Genre : Digital Punk, Anime, Orchestra, RnB, Ballad and more... https://hyunstudio.tistory.com/16 작곡 (영상음악, BGM, 테마곡 등등) / 작사 / MR 카피 / MR 어레인지 / 사보 리듬게임 음악, 하드코어, EDM, 힙합비트, 팝, 애니송, 락, 발라드, 뉴에이지, 오케스트라 등등 여러장르가 가능합니다. 주로 어두운 분위기를 즐겨 만들지만 슬픔, 웅장, 잔잔, 발랄한 분위기도 만듭니다.제작기간은 빠르면 1주안에, 길게는 2주정도 소요됩니다. (MR제작/어레..
드디어 한다 와 미디강좌. 말그래로 시퀸싱. 즉 컴퓨터 프로그램을 이용하여 음악을 만드는 방법을 쓸 예정이다. 여기도 이론과 마찬가지로 프로그램 다루는 방법부터 시작해서 하나부터 열까지 써내려갈것이다. 나는 FL Studio 12.5 를 쓰고있다. Cubase도 쓰긴 쓰지만 강좌는 FL 기준으로 해나갈 예정이다. (Cubase강좌는 FL강좌가 끝나면 써내려갈 예정이긴 함) 필자는 에이블톤 안쓴다 로직도 안써 윈도우야 나도 로직 쓰고싶다 흑흑 돈모아서 맥사야지 근데 돈모으면 다른거살거같 읍읍 여러분이 만약 전공이 아니고 이론이 없어도 감각만으로 작곡을 하고싶다! 하면 이론강좌는 무시하고 여기로 넘어와도 좋다. 강좌를 하기전에 가상악기들이 필요할텐데 뭐 이건 차차 설명할거고 FL Studio는 정품을 사던 ..
http://k-bms.com/party_pabat/party2018.jsp?board_num=18&num=35&order=reg&odtype=a 마감 3일전 급하게 'Triple Cross'라는 BMS를 제작하여 제출했다. https://soundcloud.com/hyunesis/triple-cross Triple Cross / Freeform Hardcore Compose : HyuN Mixing & Mastering : SCTL Pattern : SCTL a.k.a. 35 결과 총점 : 1893점 중앙값 : 93점 평균 : 90.14점 순위 : 14위 코멘트에도 써놨다시피 나는 원래 작년 BOFU 2017을 끝으로 BMS제작을 중단하려고 했다. 그런데 왠지는 모르겠다만 갑자기 참가하고싶다고 마음이 ..
어떤 경로로 이곳을 왔던 환영한다. 여러분이 음악을 전공을 할게 아니거나, 코드가 다채롭게 안나온다거나 퀄리티가 떨어져도 즐기기만 하면 되어서 상관없다면 이론강좌는 안봐도 좋다. 다만 분명히 이론을 익히고 익히지 않고의 차이는 클것이다. 더더욱 전공을 하거나 이로 먹고 살 생각이면 더욱 필연적일 것이다. 나중에 피쳐링을 맡길때 악보도 같이 준다던지.. 레코딩을 맡긴다던지... 필요할때는 분명히 많을것이다. 이 글을 보고있는 당신이 이미 전공을 하고있어서 혹은 이미 배우고있어서 다 안다 하면 이 카테고리는 보지 않아도 좋다. 참고만 해도 좋다. 이곳은 정말 처음, 악보 보는 방법부터 화성학까지 차근차근 하나하나 설명해나갈것이다. 내가 글을 규칙적으로 쓸 수 있을지는 잘 모르겠다(...) 내가 시간이 매번 ..
HyuN a.k.a. KRUX OST, Sound Track Composer / Song Lyricist / Project Director Main Genre : Digital Punk, Anime, Freeform Hardcore, Orchestra, Piano and more and more.. 주로 어두운 분위기의 곡을 즐겨만들지만 밝거나 몽환적인 분위기의 악곡 또한 제작하고있습니다. 게임 수록곡 작곡을 시작으로 OST, 사운드트랙, 라이브 테마곡 등등을 작업하며 활동 범위를 넓혀가는 중입니다. 게임곡, 앨범곡, OST 제작 의뢰는 언제든지 환영이니 부담없이 문의주시기 바랍니다. 지금까지 작업한 작업물은 하단의 링크에서 확인하실 수 있습니다. 작업의뢰나 질문, 기타 문의는 h.u.tlgigar@gm..